Handeln und Verladen von Waren

Waren können zwischen allen Objekten, auf denen sie sich befinden dürfen, hin- und hergeladen werden.
Steht ein Schiff oder ein Troß auf einem Depot oder einem Handelszentrum, dann können alle Waren in das Depot/Handelszentrum ausgeladen werden. Die Bedingung für das Verladen werden in den folgenden Abschnitten erklärt.


Ladekapazität

Die Objekte, die Waren laden können, besitzen unterschiedliche Kapazitäten, um Waren aufnehmen zu können: Depots, Häfen und Handelszentren: 50.000 Einheiten (Tonnen oder Stück) je Warenart
Trosse: 1.500 Tonnen für bis zu 3 Warenarten
Handelsschiffe: die in der Schiffstypentabelle unter 'LK' angegebene Menge in Tonnen für bis zu 3 Warenarten
Außerdem können in Depots, auf Schiffen und auf Trossen bis zu 2 Mrd. Sesterzen lagern.


Gewicht der Waren

Das Gewicht einer Einheit einer Warenart ist nicht immer gleich einer Tonne. Damit der Transport einiger Massengüter mit einer überschaubaren Menge von Schiffen/Trossen möglich sein kann, wird für diese Güter ein geringeres Gewicht angenommen. Die einzelnen Gewichte je Einheit werden hier aufgeführt:
1 Einheit = 1t: Wurf- und Brandmunition, Nahrung, Salz, Erz, Öl, Textilien, Wolle, Myrrhe, Purpur, Bernstein, Seide, Gold 3 Einheiten = 1t: Steine, Holz 5 Einheiten = 1t: Pferde 10 Einheiten = 1t: Bürger, Sklaven
25 Einheiten = 1t: Rüstpunkte
Geld benötigt keine Ladekapazität.


Handel

Bei den Handelszentren und Kaufleuten, die auf dem Handelszentrumsblatt angegeben sind, kann ge- und verkauft werden.

Handel von Waren

Will man Waren kaufen oder verkaufen, so gibt man Handelszentrums/Kaufmanns aufsuchen. Das Zielobjekt muß auf der Position des Handelszentrums/Kaufmanns stehen. Es kann sich dabei um ein Schiff, einen Troß, oder ein Depot handeln. Will man Waren kaufen, muß man auf dem Zielobjekt Geld haben. Die Kosten für den Ankauf werden bei der Ware angezeigt.

Warenfaktor

Die verschiedenen Waren haben in der subjektiven Werteskala eine unterschiedlich hohe Einschätzung. Dieser Einschätzung wird durch die Warenfaktoren Rechnung getragen. Auf dem freien Tauschmarkt können die Warenfaktoren als Anhaltspunkte gelten, wobei aber bei der Preisfindung auch andere Faktoren (z.B. Abhängigkeiten aufgrund fehlender Rohstoffquellen) große Bedeutung haben können.

Kurs

Nicht überall herrscht das gleiche Preisniveau. Dieses unterschiedliche Preisniveau wird durch den Kurs wiedergespiegelt. Der Kurs schwankt zwischen 1 und 6. Er kann sich monatlich um einen Wert von 0 bis 2 ändern. Der für den nächsten Spielzug aktuelle Kurs ist jeweils bei den Handelszentren und Kaufleuten angegeben.

Kaufleute

Neben den Handelszentren gibt es noch Kaufleute. Bei diesen kann genau so ge- und verkauft werden wie bei den Handelszentren. Der Kurs der Kaufleute springt zwischen den Werten 1-6. Kaufleute bewegen sich zwischen den Handelszentren und erscheinen auf deren Koordinaten. Sie befinden sich jeden Monat auf einem anderen Handelszentrum. Kaufleute sind durch ihr sprunghaft wechselndes Preisniveau sehr interessante Handelspartner. Bei einem maximalen Preisniveauunterschied von 5 Punkten zwischen Handelszentrum und Kaufmann lassen sich enorme Gewinne sehr schnell realisieren. Manch maroder Reichshaushalt kann so binnen Monatsfrist saniert werden.

Kauf von Waren durch die Bevölkerung

Beim Rundenabschluß wird überprüft, wie groß die gelagerte Menge in den Handelszentren ist. Wird dabei ein bestimmter Wert (von Warenart zu Warenart verschieden) überschritten, so kauft die Bevölkerung einen zufällig bestimmten Anteil, ebenfalls abhängig von der Ware, auf. Allerdings wird die Bevölkerung nie alles kaufen. Spieltechnisch bedeutet das ganz einfach, daß ein gewisser Anteil der Ware einfach verschwindet.