Waren können zwischen allen Objekten, auf denen sie sich befinden dürfen, hin- und hergeladen
werden.
Steht ein Schiff oder ein Troß auf einem Depot oder einem Handelszentrum, dann können alle
Waren in das Depot/Handelszentrum ausgeladen werden. Die
Bedingung für das Verladen werden in den folgenden Abschnitten erklärt.
Ladekapazität
Die Objekte, die Waren laden können, besitzen unterschiedliche Kapazitäten, um Waren aufnehmen
zu können:
Depots, Häfen und Handelszentren: 50.000 Einheiten (Tonnen oder Stück) je
Warenart
Trosse: 1.500 Tonnen für bis zu 3 Warenarten
Handelsschiffe: die in der Schiffstypentabelle unter 'LK'
angegebene Menge in Tonnen für bis zu 3 Warenarten
Außerdem können in Depots, auf Schiffen und auf Trossen bis zu 2 Mrd. Sesterzen lagern.
Gewicht der Waren
Das Gewicht einer Einheit einer Warenart ist nicht immer gleich einer Tonne. Damit der Transport
einiger Massengüter mit einer überschaubaren Menge von Schiffen/Trossen möglich sein kann,
wird für diese Güter ein geringeres Gewicht angenommen. Die einzelnen Gewichte je Einheit
werden hier aufgeführt:
1 Einheit = 1t: Wurf- und Brandmunition, Nahrung, Salz, Erz, Öl, Textilien,
Wolle, Myrrhe, Purpur, Bernstein, Seide, Gold
3 Einheiten = 1t: Steine, Holz
5 Einheiten = 1t: Pferde
10 Einheiten = 1t: Bürger, Sklaven
25 Einheiten = 1t: Rüstpunkte
Geld benötigt keine Ladekapazität.
Handel
Bei den Handelszentren und Kaufleuten, die auf dem Handelszentrumsblatt angegeben sind, kann
ge- und verkauft werden.
Handel von Waren
Will man Waren kaufen oder verkaufen, so gibt man Handelszentrums/Kaufmanns aufsuchen.
Das Zielobjekt muß auf der Position des Handelszentrums/Kaufmanns stehen. Es kann sich dabei um ein Schiff, einen Troß, oder ein Depot
handeln. Will man Waren kaufen, muß man auf dem Zielobjekt Geld haben. Die Kosten für den Ankauf werden bei der Ware angezeigt.
Warenfaktor
Die verschiedenen Waren haben in der subjektiven Werteskala eine unterschiedlich hohe
Einschätzung. Dieser Einschätzung wird durch die Warenfaktoren Rechnung getragen. Auf dem
freien Tauschmarkt können die Warenfaktoren als Anhaltspunkte gelten, wobei aber bei der
Preisfindung auch andere Faktoren (z.B. Abhängigkeiten aufgrund fehlender Rohstoffquellen) große
Bedeutung haben können.
Kurs
Nicht überall herrscht das gleiche Preisniveau. Dieses unterschiedliche Preisniveau wird durch den
Kurs wiedergespiegelt. Der Kurs schwankt zwischen 1 und 6. Er kann sich monatlich um einen
Wert von 0 bis 2 ändern. Der für den nächsten Spielzug aktuelle Kurs ist jeweils bei den
Handelszentren und Kaufleuten angegeben.
Kaufleute
Neben den Handelszentren gibt es noch Kaufleute. Bei diesen kann genau so ge- und verkauft
werden wie bei den Handelszentren. Der Kurs der Kaufleute springt zwischen den Werten 1-6.
Kaufleute bewegen sich zwischen den Handelszentren und erscheinen auf deren Koordinaten. Sie
befinden sich jeden Monat auf einem anderen Handelszentrum. Kaufleute sind durch ihr sprunghaft
wechselndes Preisniveau sehr interessante Handelspartner. Bei einem maximalen
Preisniveauunterschied von 5 Punkten zwischen Handelszentrum und Kaufmann lassen sich enorme
Gewinne sehr schnell realisieren. Manch maroder Reichshaushalt kann so binnen Monatsfrist
saniert werden.
Kauf von Waren durch die Bevölkerung
Beim Rundenabschluß wird überprüft, wie groß die gelagerte Menge in den
Handelszentren ist. Wird dabei ein bestimmter Wert (von Warenart zu Warenart verschieden)
überschritten, so kauft die Bevölkerung einen zufällig bestimmten Anteil, ebenfalls abhängig von
der Ware, auf. Allerdings wird die Bevölkerung nie alles kaufen. Spieltechnisch bedeutet das ganz
einfach, daß ein gewisser Anteil der Ware einfach verschwindet.