Bevölkerung

In jedem Reich leben Menschen. Die Bevölkerung, die ein Reich besitzt, kann mit Hilfe der Spielkarte von allen Spielern durch Addition errechnet werden (bei Feldern mit der Bevölkerungsdichte '0' sind, außer für Wüstenfelder, nur Schätzwerte anzunehmen), da auf ihr ja auch die sich monatlich ändernde Bevölkerungsdichte ausgewiesen wird (2. Position jeder Koordinateninformation). Die Zahlenangaben entsprechen folgenden Einwohnerwerten:

Bevölkerungsdichte Anzahl Einwohner
0 < 0 -500 Einwohnern (in Wüsten 0 Einwohner)
1 2.000 Einwohnern
2 5.000 Einwohnern
3 10.000 Einwohnern
4 20.000 Einwohnern
5 30.000 Einwohnern
6 50.000 Einwohnern
7 75.000 Einwohnern
8 100.000 Einwohnern
9 125.000 Einwohnern

Bevölkerungsvermehrung

Die Bevölkerungsvermehrung wird für jede Provinz einzeln ermittelt und als Bürger dem Provinzdepot gutgeschrieben. Die Höhe der Bevölkerungsvermehrung ist von Provinz zu Provinz unterschiedlich und schwankt innerhalb festgesetzter Grenzen.


Erhöhen der Bevölkerungsdichte

Um mehr Steuern und einen größeren Bevölkerungszuwachs zu erhalten, kann man die Bevölkerungszahl erhöhen. Dies geschieht, indem man mit dem entsprechenden Befehl die Bevölkerungsdichte einer einzelnen Koordinate erhöht. Ein monatlicher Mindestbevölkerungszuwachs von 59.000 für barbarische und 39.000 für römische Reiche, je nach Aufstellungsschema, ist erstrebenswert, um die maximale Erhöhung der Kohorten-/Hordenanzahl zu erreichen.

Voraussetzungen für die Erhöhung der Bevölkerungsdichte:

  • das Feld muß zum eigenen Reichsgebiet gehören
  • die benötigten Waren müssen in den Provinzdepots bereit liegen
  • die maximal erreichbare Bevölkerungsdichte darf nicht überschritten werden
  • soll eine Bevölkerungsdichte über den Wert 3 hinausgehen, so muß die Zustimmung des 3. Senats-/Thingbereiches -Wirtschaftswesen- mindestens 45% betragen

Die nachfolgende Übersicht zeigt, welche Waren in den Provinzdepots zur Erhöhung der Bevölkerungsdichte bereitliegen müssen:

Erhöhung von 0 auf 12.000 Bürger80 t Steine oder Holz
Erhöhung von 1 auf 2 3.000 Bürger20 t Steine oder Holz
Erhöhung von 2 auf 35.000 Bürger200 t Steine oder Holz
Erhöhung von 3 auf 410.000 Bürger400 t Steine oder Holz
Erhöhung von 4 auf 510.000 Bürger400 t Steine oder Holz
Erhöhung von 5 auf 620.000 Bürger800 t Steine oder Holz
Erhöhung von 6 auf 725.000 Bürger1.000 t Steine oder Holz
Erhöhung von 7 auf 825.000 Bürger1.000 t Steine oder Holz
Erhöhung von 8 auf 925.000 Bürger1.000 t Steine oder Holz

Wie hoch die Bevölkerungsdichte maximal sein darf, ist vom Gelände des Feldes abhängig.

Natürlich kann man nur diejenigen Felder erhöhen, die zum eigenen Reichsgebiet gehören (großer Reichskennbuchstabe auf der Spielkarte). Ein Feld kann monatlich maximal um den Wert 1 erhöht werden. Es ist darauf zu achten, die Bevölkerungsdichte von Feldern mit Produktionsstätten innerhalb den in der Produktionstättentabelle angegebenen Grenzen zu halten, da sonst nicht produziert werden kann.


Nahrungsmittelverbrauch

Die Einwohner müssen mit Nahrungsmitteln versorgt werden, damit sie nicht verhungern. Salz ist zur Ernährung nicht unbedingt notwendig, aber ohne ausreichende Salzversorgung sinkt die Geburtenrate. Der Verbrauch von Nahrungsmitteln und Salz wird für jede Provinz eines Reiches einzeln ermittelt:

  • Je 1.000 Einwohner benötigen 1 t Nahrung
  • Je 50.000 Einwohner benötigen 1 t Salz

Die benötigten Nahrungsmittel und das Salz werden aus den Provinzdepots entfernt. Sind keine Provinzdepot vorhanden oder sind diese nicht ausreichend gefüllt, so wird die benötigte Nahrung und das Salz von eigenen Trossen, die sich innerhalb der zu versorgenden Provinz befinden, entnommen. Sind nicht genügend Nahrungsmittel in der Provinz greifbar, so sinken so viele Bevölkerungsdichten, mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 Prozent je Feld, monatlich maximal um den Wert 1, bis die versorgbare Bevölkerungszahl erreicht ist. Daneben sinkt die Zustimmung jedes Senators/Häuptlings um folgenden Wert:


Seuchen

Jeden Monat wird die Welt von Seuchen heimgesucht. Es treten auf der gesamten Karte insgesamt 6 bis 8 Seuchen auf. Sie existieren nur einen Monat in dem Gebiet, in dem sie auftreten. Durch eine Seuche wird die Bevölkerungsdichte um den Wert 1 gesenkt und die Arbeiter der betroffenen Produktionsstätten werden um 50 Prozent reduziert.