Politik
Die Politik bestimmt das Wohl des Reiches. In der Außenpolitik wird dem Herrscher (Spieler)
weitgehend freie Hand gelassen und er kann Bündnisse schließen, kündigen oder auch brechen.
Diese Verträge unterliegen keinerlei Beschränkung und können geheim gehalten oder, falls
gewünscht, auch veröffentlicht werden. Nur wenn das Verhältnis zu anderen Reichen geändert
werden soll, benötigt der Herrscher die Zustimmung des Senats bzw. des Things. Diese
Verhältnisänderungen sind zunächst nur dem Spieler selbst bekannt, können aber von anderen
Herrschern durch Spione erkundet werden. Auch in den anderen Bereichen der Politik wird die
Zustimmung des Senats/Things benötigt.
Senatoren- und Häuptlingsanzahl
Die Anzahl der Senatoren/Häuptlinge ist abhängig von der Bevölkerung eines Reiches.
Pro 50.000 Einwohner erhält man einen Senator/Häuptling hinzu. Jedes Reich hat jedoch mindestens 5,
maximal 25 Senatoren/Häuptlinge. Ihre Anzahl wird auf die 5
Senats-/Thingbereiche aufgeteilt. Ein Senator/Häuptling, der aufgrund einer
Bevölkerungssteigerung hinzukommt, hat eine Zustimmung von 80 Prozent.
Auswirkung der Senats-/Häuptlingszustimmung
Für einige Aktionen muß der Herrscher erst den Senat/Thing um seine Zustimmung bitten. Dazu
muß der unten aufgeführte Prozentwert eines Senats-/Thingbereiches erreicht werden.
| Senats-/Thingbereichy | benötigte Zustimmung |
| 1. Schiffsbau: | 40% für den Handelsschiffbau
60% für den Kriegsschiffbau
75% für das Abwracken von Schiffen |
| 2. Militärwesen | 70% für das Ausheben von Truppen
50% für das Hinzufügen von Kohorten und Horden
30% für das Auffrischen von Truppen
50% für das Auflösen von Truppen |
| 3. Wirtschaftswesen | 30% für das Einsetzen und Abziehen von Arbeitern
45% für den Bau von Städten (ab Bevölkerungsdichte 4)
60% für das Abreißen von Trossen |
| 4. Außenpolitik | 80% für eine Kriegserklärung
30% für eine Gegenkriegserklärung
0% für die Rücknahme einer Kriegserklärung
50% für sonstige Verhältnisänderungen |
| 5. Innenpolitik | 90% für eine Bevölkerungssenkung
75% für das Abreißen von Produktionsstätten |
Es ist immer die Zustimmung am Ende der Zeile entscheidend. Es handelt sich dabei um den
Durchschnittswert aller Senatoren-/Häuptlingszustimmungen eines Senats-/Thingbereiches. Er ist
für den gesamten Spielzug wichtig und ändert sich erst am Ende des Spielzuges.
Sinken der Senats-/Häuptlingszustimmung
Es gibt mehrere Möglichkeiten und Ereignisse, durch die die Senats-/Häuptlingszustimmung sinken
kann. Die nachfolgend aufgeführten Möglichkeiten gelten für jeden Senator/Häuptling einzeln.
- jeden Monat sinkt die Zustimmung automatisch um 3-6 %-Punkte
- erklärt man einem Reich den Krieg, so sinkt die Zustimmung in diesem Monat um 3 %-Punkte
- erklärt man einem Reich den Gegenkrieg, so sinkt die Zustimmung in diesem Monat um 1 %-Punkt
- werden Kriegs- und Gegenkriegszustände aufrecht erhalten, so sinkt die Zustimmung je Kriegszustand um 5 %-Punkte und je Gegenkriegszustand um 1 %-Punkt
- kann die Bevölkerung nicht ausreichend mit Nahrung versorgt werden
Sinken der Senats-/Häuptlingszustimmung
Um dem Sinken der Senats-/Häuptlingszustimmung entgegenzuwirken, muß man die
Senatoren/Häuptlinge mit 'Geschenken' beglücken. Dadurch steigt deren Zustimmung wieder.
- jeden Monat sinkt die Zustimmung automatisch um 3-6 %-Punkte
- erklärt man einem Reich den Krieg, so sinkt die Zustimmung in diesem Monat um 3 %-Punkte
- erklärt man einem Reich den Gegenkrieg, so sinkt die Zustimmung in diesem Monat um 1 %-Punkt
- werden Kriegs- und Gegenkriegszustände aufrecht erhalten, so sinkt die Zustimmung je Kriegszustand um 5 %-Punkte und je Gegenkriegszustand um 1 %-Punkt
- kann die Bevölkerung nicht ausreichend mit Nahrung versorgt werden