Politik

Die Politik bestimmt das Wohl des Reiches. In der Außenpolitik wird dem Herrscher (Spieler) weitgehend freie Hand gelassen und er kann Bündnisse schließen, kündigen oder auch brechen. Diese Verträge unterliegen keinerlei Beschränkung und können geheim gehalten oder, falls gewünscht, auch veröffentlicht werden. Nur wenn das Verhältnis zu anderen Reichen geändert werden soll, benötigt der Herrscher die Zustimmung des Senats bzw. des Things. Diese Verhältnisänderungen sind zunächst nur dem Spieler selbst bekannt, können aber von anderen Herrschern durch Spione erkundet werden. Auch in den anderen Bereichen der Politik wird die Zustimmung des Senats/Things benötigt.


Senatoren- und Häuptlingsanzahl

Die Anzahl der Senatoren/Häuptlinge ist abhängig von der Bevölkerung eines Reiches. Pro 50.000 Einwohner erhält man einen Senator/Häuptling hinzu. Jedes Reich hat jedoch mindestens 5, maximal 25 Senatoren/Häuptlinge. Ihre Anzahl wird auf die 5 Senats-/Thingbereiche aufgeteilt. Ein Senator/Häuptling, der aufgrund einer Bevölkerungssteigerung hinzukommt, hat eine Zustimmung von 80 Prozent.


Auswirkung der Senats-/Häuptlingszustimmung

Für einige Aktionen muß der Herrscher erst den Senat/Thing um seine Zustimmung bitten. Dazu muß der unten aufgeführte Prozentwert eines Senats-/Thingbereiches erreicht werden.

Senats-/Thingbereichybenötigte Zustimmung
1. Schiffsbau: 40% für den Handelsschiffbau
60% für den Kriegsschiffbau
75% für das Abwracken von Schiffen
2. Militärwesen 70% für das Ausheben von Truppen
50% für das Hinzufügen von Kohorten und Horden
30% für das Auffrischen von Truppen
50% für das Auflösen von Truppen
3. Wirtschaftswesen 30% für das Einsetzen und Abziehen von Arbeitern
45% für den Bau von Städten (ab Bevölkerungsdichte 4)
60% für das Abreißen von Trossen
4. Außenpolitik 80% für eine Kriegserklärung
30% für eine Gegenkriegserklärung
0% für die Rücknahme einer Kriegserklärung
50% für sonstige Verhältnisänderungen
5. Innenpolitik 90% für eine Bevölkerungssenkung
75% für das Abreißen von Produktionsstätten

Es ist immer die Zustimmung am Ende der Zeile entscheidend. Es handelt sich dabei um den Durchschnittswert aller Senatoren-/Häuptlingszustimmungen eines Senats-/Thingbereiches. Er ist für den gesamten Spielzug wichtig und ändert sich erst am Ende des Spielzuges.


Sinken der Senats-/Häuptlingszustimmung

Es gibt mehrere Möglichkeiten und Ereignisse, durch die die Senats-/Häuptlingszustimmung sinken kann. Die nachfolgend aufgeführten Möglichkeiten gelten für jeden Senator/Häuptling einzeln.

  • jeden Monat sinkt die Zustimmung automatisch um 3-6 %-Punkte
  • erklärt man einem Reich den Krieg, so sinkt die Zustimmung in diesem Monat um 3 %-Punkte
  • erklärt man einem Reich den Gegenkrieg, so sinkt die Zustimmung in diesem Monat um 1 %-Punkt
  • werden Kriegs- und Gegenkriegszustände aufrecht erhalten, so sinkt die Zustimmung je Kriegszustand um 5 %-Punkte und je Gegenkriegszustand um 1 %-Punkt
  • kann die Bevölkerung nicht ausreichend mit Nahrung versorgt werden

Sinken der Senats-/Häuptlingszustimmung

Um dem Sinken der Senats-/Häuptlingszustimmung entgegenzuwirken, muß man die Senatoren/Häuptlinge mit 'Geschenken' beglücken. Dadurch steigt deren Zustimmung wieder.

  • jeden Monat sinkt die Zustimmung automatisch um 3-6 %-Punkte
  • erklärt man einem Reich den Krieg, so sinkt die Zustimmung in diesem Monat um 3 %-Punkte
  • erklärt man einem Reich den Gegenkrieg, so sinkt die Zustimmung in diesem Monat um 1 %-Punkt
  • werden Kriegs- und Gegenkriegszustände aufrecht erhalten, so sinkt die Zustimmung je Kriegszustand um 5 %-Punkte und je Gegenkriegszustand um 1 %-Punkt
  • kann die Bevölkerung nicht ausreichend mit Nahrung versorgt werden